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Text File  |  1998-03-14  |  11KB  |  294 lines

  1.  
  2. ~~1997~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.    _____   ____    ____      ____     _____   __  ___     _____      ____ _____
  4.   //  _ \ //   \  //   \    //   \   //  _ \ // \ \\ \   //  _ \    //  ///  _ \
  5.  //  / \///  / \//  /\/   //  / \ //  / \///  /  \\ \ //  /\\ \  //  ///  / \/
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  7. \\  \   \\  \¨¨¨  ¨¨¨¨// /\\  \¨¨¨ \\  \   \\  \  // / \\  \  // /\\  \\\  \
  8.  \\  \   \\  \//\//¨\// /  \\  \//\ \\  \   \\  \// /   \\  \// /  \\  \\\  \
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  11.     \\/     \\/    \\/        \\/      \\/     \\/         \\/        \\/  \\/
  12.      ¨       ¨      ¨          ¨        ¨       ¨           ¨          ¨    ¨
  13.                    _____       _____        ___       _____
  14.                   //  _ \     //  _ \       \\ \     //  _ \
  15.                  //  /\\/    //  /\\ \       \\ \   //  /\\/
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  18.                  \\  \ ¨// / \\  \  // /\\  \   \\ \//¨\  // / 
  19.                   \\  \// /   \\  \// /  \\  \  // /\\  \// /
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  21.                     \\  /       \\  /      \\    /    \\  /
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  29.  /    / __    /    /\ \    ______\ \     /  /\ \__    /    /\ \  /  /____\ \
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  32.  \    \   \ \ \    \   \ \ \    \   \ \  \    \   \ \ \    \   \ \          \ \
  33.   \    \  /  \ \    \  /  \ \    \  /  \  \    \  /  \ \    \  /  \  _____  /  \
  34.    \    \/   /  \    \/   /  \    \/   /   \    \/   /  \    \/   /  \    \/   /
  35.     \       /    \       /    \       /     \       /    \       /    \       /
  36.      \     /      \     /      \     /       \     /      \     /      \     /
  37.       \   /        \   /        \   /         \   /        \   /        \   /
  38.        \_/          \_/          \_/           \_/          \_/          \_/
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                                     GOD  BOY
  43.  
  44.                                    RELEASE  3
  45.  
  46.                                "SUPER MARIO LAND"
  47.  
  48.                             NINTARI GAMEBOY EMULATOR
  49.  
  50.  
  51.  
  52. - HISTORY ----------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. In 1990 three hand held consoles were released.
  55. There was the Atari Lynx - 4096 colours, sprite scaling and rotation
  56. stereo sound and even a left handed mode. It rocked.
  57. Sega created their "GameGear". Crap name. Basically just a Master
  58. System in a smaller box. Not very exciting.
  59. The third machine was the infamous Nintendo gameboy. Its mono graphics
  60. and 8x8 sprites looked weak in comparison with the opposition.
  61. And guess which one sold the most?
  62.  
  63. In 1997 the Reservoir Gods were working on a new game to follow up
  64. their previous smash hit releases.
  65. Whist searching the internet for information on this new game, they
  66. inadvertedly came across documentation for a Nintendo Gameboy emulator.
  67. Cogs wheeled slowly in their tiny brains and light bulb popped up:
  68. "Why don't we do this on the Falcon ?"
  69.  
  70. The Siliconvention - Bremen, Germany, Easter 1997. God-Boy was taking shape, 
  71. although there was not much for an inquisitive public to see as the video
  72. routines hadn't been completed.
  73. Agent T's flat, Hamburg, two days later. God-Boy finally ran its first
  74. game, ironically enough it was "Bubble Bobble" a game the Gods had brought
  75. to Atari screens two years earlier.
  76.  
  77. The Atari Show, Birmingham, April 1997. A preview release of God-Boy
  78. was shown with a fully playable version of "Bubble Bobble". It was
  79. almost ready, The public held their breath.
  80.  
  81. MSG's palace, Bolton, May 1997. The finishing touches to "Bubble Bobble"
  82. were made. Scores of nice samples were included. It did, in a very real
  83. sense, rock.
  84.  
  85. The same location, three weeks later. The second release for God-Boy, 
  86. "BombJack" was completed. It was, in a very real sense, the bomb.
  87.  
  88. Before BombJack was completed, work had already started on the legendary
  89. "Super Mario Land". It used a fiddly timer interrupt to do screen scrolling
  90. so the video cacheing system had to be tweaked. MSG slavered for hours over
  91. a hot protracker creating a banging new tune to complement the enhanced
  92. graphics, whilst thirdEYE painted some ace graphics for the intro.
  93. A fornight after GodBoy had decided to jack, it was time for the "Italian
  94. Job".
  95.  
  96. - IMPORTANT --------------------------------------------------------------------
  97.  
  98. God-Boy is specially designed just to run the included game.
  99. You cannot load other gameboy files into God-Boy!
  100.  
  101. We will be releasing other gameboy games, but only after we have composed
  102. tracker music for them, created hordes of sampled sound effects and bolted a
  103. nice trainer mode on the front end.
  104.  
  105. So just sit back and enjoy "Super Mario Land". And in the fullness of time 
  106. another GodBoy release will pop out onto the earth. Like a little lamb 
  107. in spring.
  108.  
  109. - LOADING ----------------------------------------------------------------------
  110.  
  111. Use your mouse implement to click twice on "GOD_BOY.TOS".
  112. Make sure the file "MARIO1.GB" is in the same directory.
  113. Via the magic of GEM, the program will now load.
  114. Incredible.
  115.  
  116. - FRONT-END --------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. The front end of God-Boy includes a series of options for controlling
  119. the emulator. The menu is controlled with cursor keys and space.
  120.  
  121. * START *
  122.  
  123. Begins the game. No, really.
  124.  
  125. * CREDITS *
  126.  
  127. Prints up the usual guff.
  128.  
  129. * TRAINER *
  130.  
  131. Allows you to cheat quite blatantly.
  132. Use arrow keys to move between options and space to toggle them
  133. on and off. 
  134.  
  135. () Infinite Lives
  136.  
  137.    This gives you a not inconsiderable number of lives.
  138.  
  139. () Invulnerability
  140.  
  141.    This prevents unwanted deaths from contacts with baddies.
  142.  
  143. () Infinite Time
  144.  
  145.    Defy the laws of physics by causing time to quite literally
  146.    stand still.
  147.  
  148. () Select Start Level
  149.  
  150.    Use left and right arrow keys to changed the level.
  151.  
  152. * OPTIONS *
  153.  
  154. DSP TRACKER - turning this off will completely disable the DSP tracker,
  155. useful if you have some crazy sped up falcon which doesn't like DSP
  156. stuff. You may also notice some small speed increase with the emulator.
  157.  
  158. The Music and Sound Effects can also be toggled on and off.
  159. You may notice a small difference with your ears.
  160. If the DSP TRACKER is off, these options have no effect.
  161.  
  162. The control method can be toggled between Keys and a Jaguar Powerpad
  163. plugged into port a.
  164. Keys used:
  165.  
  166. CURSOR UP.....Up
  167. CURSOR DOWN...Down
  168. CURSOR LEFT...Left
  169. CURSOR RIGHT..Right
  170. ALTERNATE.....Jump
  171. SHIFT.........Run/Fire Weapon
  172. HELP..........Start Button 
  173.  
  174. Jagpad:
  175.  
  176. Directions and Fire A as on the gameboy.
  177.  
  178. PAUSE.........Start Button
  179.  
  180.  
  181. - PLAYING ----------------------------------------------------------------------
  182.  
  183. The aim of the game is to rescue Daisy.
  184.  
  185. Kill baddies by jumping on their feeble heads.
  186.  
  187. Eat magic mushrooms to grow bigger and gain special powers.
  188.  
  189. Hold down shift (JAGPAD B) to run and do big jumps.
  190.  
  191. Marvel at the baroque bit in the middle of MSG's tune.
  192.  
  193. - SCREEN SHOTS -----------------------------------------------------------------
  194.  
  195. If you press F9 during the game then the current screen will be saved into the
  196. current directory under the filename "GBSCREEN.PI1".
  197. This is a standard 32034 byte degas file.
  198.  
  199. - DEBUGGING --------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. We have created a full Gameboy debugger for God-Boy.
  202. "Mon-GB" allows you to trace through the Z80 code, set breakpoints and alter
  203. memory in exactly the same way as MON-ST on the Atari.
  204. This is an additional extra which is not included with this release, but if you
  205. are a coder or a hacker who fancies messing around with gameboy games, adding
  206. trainer modes etc. then drop us a line and we will send you Mon-GB.
  207.  
  208. - CREDITS ----------------------------------------------------------------------
  209.  
  210. Coding      Mr. Pink
  211. Graphics    thirdEYE
  212. Music       MSG
  213. DSP Tracker TAT
  214.  
  215. All code was written in 100% 68030 assembly language.
  216. If there is a lot of demand I may do an ST port, probably
  217. STE only as the Blitter is used quite heavily.
  218.  
  219. - THANKS -----------------------------------------------------------------------
  220.  
  221. For all the gameboy documention, additional info and general help:
  222.  
  223. Marcel De Kogel, Marat Fayzullin, Jens.
  224.  
  225. Big thanks for supplying gameboy related files to:
  226.  
  227. Daniel Hedberg, Antonio Lillo, Reine Larsson, Daryl Harkin,
  228. and Phil Cann.
  229.  
  230. Thanks also to:
  231.  
  232. Tat - for moral support and the DSP replay.
  233. MSG - for playtesting.
  234. Flinny - for laughing at the early version of God-Boy.
  235.  
  236. - GREETS -----------------------------------------------------------------------
  237.  
  238. Absence. Aggression. Avena. Black Scorpion Software. Chaos Engine. Cream. 
  239. Cobra. Dead Hackers Society. Escape. EKO. EXA. Fun. Impulse. Inter. Lazer. 
  240. Maggie Team. Misfits. MJJ Productions. New Beat Development. Pandemonium. 
  241. RDT. Scarface. Senior Dads. Shadows. Therapy. TNB. Tool 8. Toons. Toxic.
  242. Toys. TSCC. WRC.
  243.  
  244. Special Greets to: Billy Bunter
  245.  
  246. - CONTACT US -------------------------------------------------------------------
  247.  
  248. Write to:
  249.  
  250. Leon O'Reilly
  251. Cwm Isaf
  252. Abermule
  253. Montgomery
  254. Powys
  255. SY15 6JL
  256.  
  257. E-Mail:
  258.  
  259. leon@powys.tec.org.uk        ( Mr. Pink )
  260. msg1css@bolton.ac.uk        ( MSG )
  261.  
  262. Homepage:
  263.  
  264. http://www.acs.bolton.ac.uk/~msg1css/maison.htm
  265.  
  266. - FUTURE -----------------------------------------------------------------------
  267.  
  268. We will be releasing more Gameboy games for God-Boy.
  269. There aren't going to be bunged out production line style like on the nasty PC.
  270. We put care and attention into the releases and they will feature nice music
  271. and stereo samples and good colours.
  272.  
  273. If you have any bug reports or additional features you would like to see added
  274. to God-Boy, please get in touch.
  275.  
  276. - LEGAL ------------------------------------------------------------------------
  277.  
  278. God-Boy is freeware.
  279. Please copy it everywhere.
  280.  
  281. But don't forget, if you don't own a gameboy and the cartridges, then please
  282. laugh long and hard at Nintendo as you blatantly rip them off.
  283.  
  284. If Nintendo do go bankrupt because of God-Boy, we will be kind enough to set
  285. up a special Nintendo charity featuring bring-and-buy jumble sales and 
  286. coffee mornings. When you see the Nintendo employees on the street flogging
  287. copies of the big issue, you know who to blame.
  288.  
  289. See you next time.
  290.  
  291. ------------------------------------------------------ (c) 1997 Reservoir Gods -
  292.  
  293.  
  294.